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打造国内最大的动漫游戏人才培养基地

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   近日,国内最大的数字娱乐职业教育机构——北京汇众益智科技有限公司宣布,旗下动漫学院项目在全国范围内正式启动。

   在3月12日召开的新闻发布会上,来自中国就业促进会、国家劳动和社会保障部、信息产业部、广电总局等众多领导与汇众益智总裁李新科一起,为汇众益智动漫学院举行了别致的仪式。李新科在会上称,在获得来自凯鹏华盈创投基金(KPCB China)的千万级美元风险投资之后,公司将着力推广旗下动漫学院项目在全国范围内的扩张,构建国内最大的动漫职业教育体系;而现有课程的优化和升级、培训中心的教学设施、更高水平师资队伍的招募及培训也将获得更有力的支持。另外,与方正科技合作成立的“游戏动漫专项奖学金”将向优秀的汇众益智学子提供更多鼓励和帮助。

   汇众益智的这一举动在动漫教育培训圈内引起了不小的震动。有业内人士评论,此举标志着我国动漫人才教育事业迈上了规模化、规范化、职业化的新台阶。

   一个时代的来临

   动漫在过去曾被认为是儿童的专利。在那些文化资源异常匮乏的年代里,人们对动漫的认识仅限于大洋另一端的唐老鸭和米老鼠,来自日本的“口袋书”曾因内容普遍低俗遭致诸多家长和老师的口诛笔伐。直到梦工厂的《玩具总动员》在中国的影院里赚得了可观的票款,宫崎峻的《千与千寻》在美国捧走了令国人望眼欲穿的小金人,中国人猛然醒悟,原来“动漫”也可以将丰富的人文内涵和高超的电子技术融为一体,并对社会经济产生如此之大的推动作用!

   今天,任何文化层次、生活环境的男女老少都有可能成为动漫的忠实“粉丝”。图书、报刊、电影、电视、音像制品以及各种新媒体的广泛运用使得与动漫形象有关的影片及服装、玩具、电子游戏等周边产品变得丰富多彩。最具代表性的例子莫过于“花生狗”SNOOPY和凯蒂猫KITTY,俨然成为了一种普遍而耐人寻味的文化现象。根据IResearch最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。另具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。

   2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。随后,“动漫”成为各个城市经济主政者口中的时髦名词。

   据统计,中国目前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外,河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地,就有苏州、无锡、常州三个“国家级动漫基地”。各地动漫产业基地纷纷出台各项优惠政策吸引动漫企业和动漫教育机构入驻,为发展动漫产业寄予厚望。

   急需VS稀少

   一位任职于专业动画频道的编辑告诉记者,作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不到1***,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000以上。然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国的动漫企业仍然招不到合适的人才。

   一个产业的人才培养模式无外乎企业自主培养、院校培养、培训机构培养这三种形式。动漫人才的主要来源也是这三种。目前,大部分动漫从业人员都是从动漫“发烧友”成长起来的,他们进入动漫企业后,虽然不乏一些小的商业项目的运作经验,但是由于没有真正接受过系统的动漫职业教育指导和先进理念的熏陶,仍然不能很快地为企业创造价值,需要企业进一步培养,因此这种培养模式成本高、门槛也不低,不是动漫人才成长的最佳途径。另一种是院校“科班”培养,目前国内有大大小小400多家院校开设了动漫及相关专业,看上去颇有股“星星之火,可以燎原”之势,但是问题也随之而来,院校设置专业大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型人才,极少有实践人才,培养周期长,并且因为动漫行业技术要求高、专业人员少,因此,院校的教育投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都导致了现有学历教育不能完全满足市场需求。在这种情况下,动漫人才的培养重任便落在了社会职业培训机构肩上,职业培训重操作技能、培养周期短、技能掌握快等特点成为中国动漫人才成长最为理想的“摇篮”。不过,目前在职业培训市场上存在近功近利、盲目跟风、一哄而上的现象,因此选择有实力有规模的,培训中心覆盖全国的大型培训机构是动漫人才成功与否的关键因素。

   打破人才困局

   “最初选择开发动漫学院这个项目,就是因为看重了市场对动漫人才的巨大渴求。”汇众益智总裁李新科说,“过去的动漫行业,大部分从业者都是美术学院绘画专业出身,有的甚至是半路出家,在技术水平、故事创作、镜头语言的掌握和运用上并不能完全适应目前市场的需要;而企业需要熟练掌握先进动漫开发和制作技术,知识面宽,并且要具备较高职业素质,能适应团队项目合作的人才,过去那种单纯围绕理论做文章的人才培养思路已经过时了。”

   汇众益智成立于2004年6月,一直专注于数字娱乐产业的教育产品开发和职业培训,目前已在上海、广州、天津、重庆等大中城市开办了近50家直营培训中心。动漫学院就是继游戏学院成功运营三年之后,汇众益智再次推出的专业培养动漫设计及制作人才的职业教育项目。据李新科介绍,这一课程的开发基于历时2年广泛的前期企业调研,主要面向全社会具备高中以上文化程度、有志于从事动漫行业的年轻人。学员经过13个月共1044课时循序渐进的系统学习,能够全面掌握故事板创作、2D动画片制作、3D模型制作、3D静态作品创作、动画作品制作、3D高级特效制作、3D高级动画片制作7项专业技能,同时还将获得劳动和社会保障部颁发的职业技能认证证书、亚洲最大的数字娱乐人才培养基地权威认证,可以胜任动画设计师、特效师、渲染师、插图师等动漫设计与制作相关岗位。

   汇众益智动漫学院项目总监张喆说,“为了推出这个项目,我们进行了历时两年的市场调研和人才需求状况调查。调查企业究竟需要什么样的人才?行业有什么样的新趋势?等等,我们要求自己必须能够清楚地回答这些问题才能着手开始课程的编写,只有这样才能保证最终培养的人才是企业最需要的。因此,动漫学院V1.0课程体系保证了精准定位、精心编写、严格实施等特点,并以循序渐进的教学方式,保证让没有美术基础、没有计算机基础的学员,经过系统培训轻松掌握动漫制作。同时,课程体系突出多实践教学,强调项目管理能力的培养,每一位学员在学习过程中都能获得多项学习成果和商业项目实践机会。”

   对此,业内专家纷纷表示,动漫培训市场虽然热了好几年,但真正成体系成规模的培训机构几乎没有,更没有自主研发的、具有前瞻性的,并且适合中国年轻人学习的教材体系。此次汇众益智动漫学院首先从课程体系上就迈出了一大步,填补了这一项市场空白,为更多动漫设计爱好者提供了零门槛进入朝阳行业的“通行证”。

   动漫产业迅猛发展和国家的大力扶持,对于热爱动漫制作的年轻人来说机遇与挑战并存。业内人士指出,汇众益智动漫学院的启动,将补上“动漫人才缺乏”这块短板,我国的动漫人才培训市场即将迎来一轮洗牌。

(新闻稿 2008-03-13)


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